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  GM - Sonstiges
 
11901;Smoking;Ein schwarzer Anzug, den man bei der Hochzeit trägt.
11902;Smoking;Ein schwarzer Anzug, den man bei der Hochzeit trägt.
11903;Brautkleid;Ein besonderes Kleid, das eine Frau bei ihrer Hochzeit trägt.
11904;Brautkleid;Ein besonderes Kleid, das eine Frau bei ihrer Hochzeit trägt.
22000;Schriftrolle Stadt;Die Schriftrolle ermöglicht es dir, dich zurück in die Stadt zu teleportieren.
22010;Schriftrolle des Ortes;Die Schriftrolle ermöglicht dir den Rücktransport zu dem Ort, den du dir zuletzt gemerkt hast.
25040;Segensschriftrolle;Beseitigt das Risiko, einen Gegenstand zu zerstören, wenn seine Verbesserung fehlschlägt. In diesem Fall wird lediglich seine Qualität um 1 verringert.
25041;Magischer Stein;Das legendäre Metall, mit dem die besten Waffen hergestellt werden können. Der magische Stein erhöht die Chance auf  Verbesserung eines Gegenstandes. Dieser wird zerstört, wenn die Verbesserung fehlschlägt.
25100;Geiststein-Schriftrolle;Die Schriftrolle ermöglicht es dir, den Geiststein aus einer Waffe oder Rüstung zu entfernen. Ein Splitter bleibt dabei zurück.
27600;Lagerfeuer;Holzstücke, die für ein Lagerfeuer zusammengetragen wurden.
27610;Fischkugel;Diese magische Kugel verrät dir, welcher Fisch an deinem Angelhaken hängt.
27620;Fischereibuch;Ein Buch, mit dem du 3 Tage lang die doppelte Anzahl seltener Fische fängst.
27799;Gräten;Die Gräten eines Fischs.
27800;Paste;Ein leichter und günstiger Köder.
27801;Wurm;Beliebter Köder, der Fische sehr gut anlockt.
27802;Kleiner Fisch;Köderfisch, mit dem größere Fische gut angelockt werden können.
27803;Zander;Ein gewöhnlicher Fisch, der normalerweise in Teichen zu Hause ist.
27804;Mandarinfisch;Ein sehr schmackhafter Fisch.
27805;Großer Zander;Ein äußerst fettes Exemplar eines Zanders.
27806;Karpfen;Ein großer, silberfarbener Fisch.
27807;Lachs;Ein Fisch, der während seiner Paarungszeit nach Hause zurückkehrt.
27808;Graskarpfen;Ein Karpfen, der sich gewöhnlich von Gras ernährt.
27809;Bachforelle;Ein schillernder Fisch, der mit dem Lachs verwandt ist.
27810;Aal;Ein langer, dünner Fisch, der einer Schlange ähnelt. Kraft und Ausdauer sind seine Markenzeichen.
27811;Regenbogenforelle;Ein Fisch mit einem regenbogenfarbenen Rücken.
27812;Flussforelle;Ein Süßwasserfisch, der in dieser Gegend sehr verbreitet ist.
27813;Rotfeder;Ein schwarmlebender, rötlich schimmernder Fisch.
27814;Barsch;Ein Fisch, der als „Hai der Seen“ bekannt ist.
27815;Tenchi;Eine Barbenart, die nur in sauberen Gewässern lebt.
27816;Katzenfisch;Ein Fisch mit charakteristisch großem Maul und katzenartigen „Schnurrhaaren“.
27817;Schmerle;Ein Fisch, der gewöhnlich in seichten, schlammigen Gewässern lebt.
27818;Lotusfisch;Ein großer Süßwasserfisch, der von Mischnahrung lebt.
27819;Ayu;Ein dem Stint verwandter Fisch, der in Küstennähe und in Mündungsgebieten lebt.
27820;Stint;Ein Winterfisch, der meist beim Eisfischen gefangen wird.
27821;Shiri;Ein elegant geformter Fisch in schillernden Farben.
27822;Spiegelkarpfen;Eine einheimische Karpfenart.
27823;Goldfisch;Ein selten vorkommender, golden glänzender Fisch.
27833;Toter Zander;Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27834;Toter Mandarinfisch;Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27835;Toter großer Zander;Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27836;Toter Karpfen;Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27837;Toter Lachs;Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27838;Toter Graskarpfen;Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27839;Tote Bachforelle;Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27840;Toter Aal;Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27841;Tote Regenbogenforelle;Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27842;Tote Flussforelle;Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27843;Tote Rotfeder;Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27844;Toter Barsch;Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27845;Toter Tenchi;Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27846;Toter Katzenfisch;Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27847;Tote Schmerle;Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27848;Toter Lotusfisch;Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27849;Toter Ayu;Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27850;Toter Stint;Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27851;Toter Shiri;Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27852;Toter Spiegelkarpfen;Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27853;Toter Goldfisch;Dieser Fisch eignet sich hervorragend, um über dem offenen Feuer gegrillt zu werden.
27863;Gegrillter Zander;Stellt einige TP wieder her.
27864;Gegrillter Mandarinfisch;Stellt einige MP wieder her.
27865;Gegrillter gr. Zander;Stellt einige TP wieder her.
27866;Gegrillter Karpfen;Erhöht für eine bestimmte Zeit die Bewegungsgeschwindigkeit.
27867;Gegrillter Lachs;Stellt einige MP wieder her.
27868;Gegrillter Graskarpfen;Erhöht für eine bestimmte Zeit die Angriffsgeschwindigkeit.
27869;Gegrillte Bachforelle;Stellt einen großen teil der TP wieder her.
27870;Gegrillter Aal;Erhöht deine Stärke für eine bestimmte Zeit.
27871;Gegr. Regenbogenforelle;Stellt viele MP wieder her.
27872;Gegrillte Flussforelle;Stellt einige MP wieder her.
27873;Gegrillte Rotfeder;Erhöht deine Beweglichkeit für eine bestimmte Zeit.
27874;Gegrillter Barsch;Entfernt negative Auswirkungen.
27875;Gegrillter Tenchi;Stellt augenblicklich einige TP wieder her.
27876;Gegrillter Katzenfisch;Stellt augenblicklich einige MP wieder her.
27877;Gegrillte Schmerle;Macht dich unsichtbar.
27878;Gegrillter Lotusfisch;Stellt augenblicklich einige TP wieder her.
27879;Gegrillter Ayu;Durch die Zubereitung über dem Feuer erhält dieser Fisch einen angenehm-rauchigen Geschmack.
27880;Gegrillter Stint;Durch die Zubereitung über dem Feuer erhält dieser Fisch einen angenehm-rauchigen Geschmack.
27881;Gegrillter Shiri;Durch die Zubereitung über dem Feuer erhält dieser Fisch einen angenehm-rauchigen Geschmack.
27882;Gegr. Spiegelkarpfen;Durch die Zubereitung über dem Feuer erhält dieser Fisch einen angenehm-rauchigen Geschmack.
27883;Gegrillter Goldfisch;Durch die Zubereitung über dem Feuer erhält dieser Fisch einen angenehm-rauchigen Geschmack.
27987;Muschel;Eine Muschel mit einer schönen Schale. Sie kann eine kostbare Perle enthalten.
27988;Schatzkarte;Eine abgegriffene Karte, auf welcher der Lagerort eines alten Schatzes verzeichnet ist.
27989;Kompass des Metinsteins;Der Kompass weist dir durch die Intensität eines Richtungspfeils Lage und Entfernung des nächsten Metin-Steins. Er kann 6 Mal aktiviert werden.
27990;Steinstück;Durch seine geringe Größe lässt sich dieses Stück leicht transportieren, kann aber dennoch vielseitig verwendet werden.
27991;Wasserstein;Ein harter, grobkörniger Stein, der zum Schleifen von Waffen und Küchengeräten verwendet wird.
27992;Weiße Perle;Der schneeweiße Schatz aus dem Inneren einer Muschel.
27993;Blaue Perle;Ein prachtvoller, tiefblauer Schatz aus dem Inneren einer Muschel.
27994;Blutrote Perle;Der lohfarbene Schatz aus dem Inneren einer Muschel.
27995;Leere Flasche;Eine leere, aber durchaus intakte Flasche aus Glas.
27996;Giftflasche;Eine Flasche mit tödlich wirkendem Gift.
27997;Lebenskraftkugel;Eine Kugel, die einige deiner TP wiederherstellt.
27998;Alchemietasche;Eine von Gebrauchsspuren gezeichnete Tasche, die Geheimnisse der Alchemie vor den Blicken Fremder verborgen hält.
27999;Geiststeintasche;Eine Gebrauchstasche, die möglicherweise jene Steine enthält, mit denen man seine Gegenstände verbessern kann.
29001;Jakobsmuschel;Eine der größten und schmackhaftesten Muscheln. Sie besitzt eine kammartige Schale.
29002;Blaue Jakobsmuschel;Die Perlmuttschicht dieser Jakobsmuschel schimmert in unzähligen, ineinander übergehenden Blautönen.
29003;Gelbe Jakobsmuschel;Die Perlmuttschicht dieser Jakobsmuschel schimmert in unzähligen, ineinander übergehenden Gelbtönen.
29004;Rote Jakobsmuschel;Die Perlmuttschicht dieser Jakobsmuschel schimmert in unzähligen, ineinander übergehenden Rottönen.
29005;Grüne Jakobsmuschel;Die Perlmuttschicht dieser Jakobsmuschel schimmert in unzähligen, ineinander übergehenden Grüntönen.
29006;Gelber Weinstein;Weinstein von eher dunkler Farbe.
29007;Blauer Weinstein;Weinstein von eher dunkelblauer Farbe.
29008;Blaues heiliges Wasser;Im Licht der Sonne schimmert die Oberfläche dieses heiligen Wassers in einem sanften Blau.
29009;Gelbes heiliges Wasser;Im Licht der Sonne schimmert die Oberfläche dieses heiligen Wassers in einem sanften Gelb.
29010;Rotes heiliges Wasser;Im Licht der Sonne schimmert die Oberfläche dieses heiligen Wassers in einem sanften Rot.
29011;Grünes heiliges Wasser;Im Licht der Sonne schimmert die Oberfläche dieses heiligen Wassers in einem sanften Grün.
29012;Dunkelblaue Gotteshand;Dunkelblaues heiliges Wasser.
29013;Dunkelgelbe Gotteshand;Gelbes heiliges Wasser von dunkler Farbe.
29014;Purpurne Gotteshand;Heiliges Wasser von dunkelroter Farbe.
29015;Dunkelgrüne Gotteshand;Heiliges Wasser von dunkelgrüner Farbe.
30000;Gerste;Eine häufig angebaute Pflanze, die zur Herstellung von Bier und Nahrungsmitteln verwendet wird.
30001;Brief;Ein mit gleichmäßiger Handschrift beschriebenes Stück Papier.
30002;Angebratene Wurst;Ein würziges Bratgericht mit einer schmackhaften Gemüsebeilage.
30003;Schweinenase;Der abgetrennte Rüssel eines Schweins.
30004;Keilerzahn;Der stabile Eckzahn eines ausgewachsenen Keilers.
30005;Stück kaputte Rüstung;Das herausgebrochene Stück einer Kampfrüstung.
30006;Orkzahn;Der gelblich-braune, übel riechende Zahn eines Orks. An den Rändern haften undefinierbare, verkrustete Stücke.
30007;Orkamulett;Ein fremdartig gearbeitetes Amulett, das den Mut der Orks im Kampf nährt.
30008;Esoterikfibel;Ein Nachschlagewerk, das Anfänger in die Kunst der Esoterik einführt.
30009;Unbekannte Medizin;Eine nach Kräutern duftende Medizin, deren Zusammenstellung unbekannt ist.
30010;Bärengalle;Bärengalle ist bekannt dafür, den Geschmackssinn wieder zu beleben.
30011;Knäuel;Ein seidiges, zusammengerolltes Knäuel aus Fäden.
30012;Weinflasche;In der Flasche befindet sich ein sehr aromatischer Wein.
30013;Alkoholkrug;Ein Steinkrug, der zum Lagern von alkoholischen Getränken verwendet wird.
30014;Yetifell;Das Fell des legendären Yetis schützt selbst gegen große Kälte.
30015;Dämonenandenken;Das düstere, Kälte verströmende Andenken eines Dämons.
30016;Dämonenedelstein;Ein Edelstein, der dafür bekannt ist, dass die Seelen der Toten in ihm wohnen.
30017;Schmückende Haarnadel;Die fein gearbeitete, mit filigranen Mustern verzierte Haarnadel einer Frau.
30018;Rotes Haarband;Ein elegantes Band zur schmückenden Zierde von Damenfrisuren.
30019;Flammenmähne;Flammenmähnenfaden wird verwendet, um Winterkleidung herzustellen.
30020;Pfirsichsamen;Die Samen werden seit jeher für eine gesunde Haut verwendet.
30021;Stück Edelstein;Ein zerschlagener Edelstein, der durch eine Waffe aus äußerst hartem Material gespalten wurde.
30022;Schlangenschwanz;Der schuppige, in mehreren Farben schillernde hintere Teil einer Schlange.
30023;Weißes Tigerfell;Das unter Sammlern als äußerst wertvoll geschätzte Tierfell.
30024;Pferdeschwanz;Der Schweif eines Pferdes kann zur Herstellung qualitativ hochwertiger Gegenstände wie Bürsten, Hüte und Seile verwendet werden.
30025;Spinnen-Giftsack;Der mit Gift gefüllte Sack am Körper einer Spinne.
30026;Wolfsdarm;Wird für die Herstellung von Würsten, ein im Reich berühmtes Nahrungsmittel, benötigt.
30027;Wolfsfell;Die dicksten Haare eines Wolfes werden zur Herstellung von Striegeln und Bürsten verwendet.
30028;Wolfskralle;Die scharfen Krallen eines Wolfs werden zur Herstellung von Accessoires verwendet.
30029;Wolfsleber;Wird für die Herstellung von Würsten, ein im Reich berühmtes Nahrungsmittel, benötigt.
30030;Rostige Degenklinge;Diese Klinge eines Degens hat auch schon einmal bessere Zeiten gesehen.
30031;Schmuckgegenstand;Ein unter Mädchen beliebter Schmuck mit Ornamentverzierungen.
30032;Schwarze Uniform;Eine abgetragene schwarze Uniform.
30033;Zerbrochenes Porzellan;Wertvolles Porzellan der Region, das in Stücke zerbrochen ist.
30034;Weißes Haarband;Ein elegantes Band zur schmückenden Zierde von Damenfrisuren.
30035;Gesichtscreme;Frauen verwenden sie, um ihre Haut zu verwöhnen.
30036;Geheimnisvolles Kraut;Ein im Reich legendäres Kraut mit wundersamer Wirkung.
30037;Tigerkralle;Die Kralle eines Tigers kann ein Accessoire sein, das die Tapferkeit seines Trägers beweist.
30038;Tigerfell;Ein unter Sammlern sehr beliebtes Tierfell.
30039;Stück Gewebe;Gewebe, das zum Abdecken und zum Schutz einer Wunde verwendet wird.
30040;Blatt;Blatt einer unbekannten Pflanze.
30041;Shuriken;Eine handliche Wurfwaffe, die von Ninjakriegern verwendet wird.
30042;Fangzahn eines Tigers;Der stabile, glänzende Reiszahn dieser Raubkatze.
30043;Bohne;Eine in vielen Küchen verwendete Zutat.
30044;Lehm;Ein Material, das zur Herstellung von Porzellan verwendet wird.
30045;Skorpionnadel;Eine Nadel, die mit tödlichem Skorpiongift versehen ist.
30046;Skorpionschwanz;Der Schwanz eines Skorpions, der mit einem gefährlichen Giftstachel versehen ist.
30047;Fluchsammlung;Ein esoterisches Buch, in dem einiges über Flüche geschrieben steht.
30048;Eisstück;Ein Klumpen gefrorenes Wasser, der stetig Kälte entsendet.
30049;Eiskillerwal-Horn;Das Horn wird als wertvolles Material für Bildhauer gehandelt.
30050;Eiskugel;Eine weiß glitzernde Kugel, die vor Kälte in der Luft dampft. Heißes Wasser vermag sie nicht zu schmelzen.
30051;Unbekannter Talisman;Ein fremdartig wirkendes Amulett, das nur von Esoterikern gelesen werden kann.
30052;Flagge;Eine Flagge, um die Truppen Wilder zu markieren.
30053;Bärenfußhaut;Dieses Nahrungsmittel wird von vielen Leuten konsumiert, um die körperliche Ausdauer zu unterstützen.
30054;Ehering;Der einzige Ring, den man bis zum Ende seiner Tage am Finger trägt.
30055;Skorpionschere;Die robust wirkende Schere vom Fangarm eines Skorpions.
30056;Spinnennetz;Ein filigranes Konstrukt aus feinen Seidenfäden.
30057;Spinnenaugen;Bei Sammlern äußerst beliebte Facettenaugen.
30058;Spinnen-Eiersack;Wird als Zaubermittel von Frauen verwendet, die keine Kinder haben.
30059;Spinnenbeine;Schamanen verwenden die haarigen Beine von Spinnen bei ihrer Arbeit.
30060;Froschzunge;Eine klebrige, äußerst elastische Zunge.
30061;Froschschenkel;Eine exotische Delikatesse, deren Geschmack an den junger Hühnchen erinnert.
30062;Medizinschüssel;Eine helle Schüssel mit glatter Oberfläche, die von Apothekern verwendet wird.
30063;Hautmedizin;Eine Medizin, die gegen einen Großteil der bekannten Hautkrankheiten eingesetzt werden kann.
30064;Scharfer Stein;Ein spitz zugearbeiteter Stein, der zum Herstellen einer Pfeilspitze verwendet wird.
30065;Glocke;Eine Glocke aus Weißbronze, deren Pendel einen angenehmen Ton erzeugt.
30066;Scharfer Pfeffer;Die getrockneten Früchte der Pfefferpflanze, die einen hohen Schärfegrad besitzen.
30067;Schlangenhaut;Die schuppig wirkende, schillernde Haut einer Schlange.
30068;Tofusteak;Ein wohlschmeckendes Gericht aus mariniertem Bohnenquark.
30069;Wolfskralle+;Die scharfe Kralle eines Wolfs, die zur Herstellung von Accessoires verwendet werden kann.
30070;Wolfsfell+;Die dicksten Haare eines Wolfes werden zur Herstellung von Striegeln und Bürsten verwendet.
30071;Bärengalle+;Bärengalle ist bekannt dafür, den Geschmackssinn wieder zu beleben.
30072;Bärenfußhaut+;Dieses Nahrungsmittel wird von vielen Leuten konsumiert, um die körperliche Ausdauer zu unterstützen.
30073;Weißes Haarband+;Ein elegantes Band zur schmückenden Zierde von Damenfrisuren.
30074;Schwarze Uniform+;Eine abgetragene schwarze Uniform.
30075;Shuriken+;Eine handliche Wurfwaffe, die von Ninjakriegern verwendet wird.
30076;Orkamulett+;Ein fremdartig gearbeitetes Amulett, das den Mut der Orks im Kampf nährt.
30077;Orkzahn+;Der gelblich-braune, übel riechende Zahn eines Orks. An den Rändern haften undefinierbare, verkrustete Stücke.
30078;Esoterikfibel+;Ein Nachschlagewerk, das Anfänger in die Kunst der Esoterik einführt.
30079;Unbekannter Talisman+;Ein fremdartig wirkendes Amulett, das nur von Esoterikern gelesen werden kann.
30080;Fluchsammlung+;Ein esoterisches Buch, in dem einiges über Flüche geschrieben steht.
30081;Skorpionschwanz+;Der Schwanz eines Skorpions, der mit einem gefährlichen Giftstachel versehen ist.
30082;Schlangenschwanz+;Der schuppige, in mehreren Farben schillernde hintere Teil einer Schlange.
30083;Unbekannte Medizin+;Eine nach Kräutern duftende Medizin, deren Zusammenstellung unbekannt ist.
30084;Unbekannter Talisman+;Ein fremdartig wirkendes Amulett, das nur von Esoterikern gelesen werden kann.
30085;Stück Gewebe+;Gewebe, das zum Abdecken und zum Schutz einer Wunde verwendet wird.
30086;Dämonenandenken+;Das düstere, Kälte verströmende Andenken eines Dämons.
30087;Dämonenedelstein+;Ein Edelstein, der dafür bekannt ist, dass die Seelen der Toten in ihm wohnen.
30088;Eisstück+;Ein Klumpen gefrorenes Wasser, der stetig Kälte entsendet.
30089;Yetifell+;Das Fell des legendären Yetis schützt selbst gegen große Kälte.
30090;Eiskugel+;Eine weiß glitzernde Kugel, die vor Kälte in der Luft dampft. Heißes Wasser vermag sie nicht zu schmelzen.
30091;Kriegersymbol;Das Symbol, das die legendären Krieger des Landes auszeichnet.
30092;Kriegsbeute;Der materielle Lohn einer Schlacht oder eines Eroberungszuges.
30093;Glückstasche;Eine Seidentasche, die wertvolle Gegenstände enthält.
30094;Glückstasche;Eine Seidentasche, die wertvolle Gegenstände enthält.
30095;Glückstasche;Eine Seidentasche, die wertvolle Gegenstände enthält.
30096;Glückstasche;Eine Seidentasche, die wertvolle Gegenstände enthält.
30129;Auftrag vom Reiter;Ein offizielles Auftragsdokument des Militärs.
30130;Leere Flasche;Eine leere, aber durchaus intakte Flasche aus Glas.
30131;Brief vom Schmied;Ein Brief vom Freund des Schmieds.
30132;Uriels Buch;"Eines von Uriels Lieblingswerken. Es trägt den Titel ""Das Geheimis des dunklen Tempels""."
30133;Blumenschuhe;Hübsche, bequem wirkende Frauenschuhe.
30134;Uriels Päckchen;Ein aus mehreren Büchern zusammengeschnürtes Bündel.
30135;Ariyoungs Brief;Ein Brief an Ah-Yu. Er trägt Ariyoungs klare, gleichmäßige Handschrift.
30136;Verzierter Bogen;Ein wunderschöner Bogen, der aus dem Horn eines Tieres geschnitzt wurde.
30137;Affenblut;Das dunkelrote Blut eines Affen. Es besitzt einen beißenden, leicht fauligen Geruch.
30138;Wüstensand;Dieser Sand wird als Medizin für die Heilung verschiedener Krankheiten benutzt.
30139;Ork Backenzahn;Backenzahn eines Orks - er wird als Talisman benutzt.
30140;Nähgarn;Das stabile Garn wird nicht nur benutzt, um Kleidung zu flicken - es werden auch Halsketten daraus hergestellt.
30141;Schmuckstück;Eine edle Kostbarkeit, deren eingearbeiteten Steine wie Feuer in der Sonne funkeln.
30142;Brief;Man kann die kühn geschwungene Schrift auf dem Brief nicht entziffern.
30143;Medizinische Kräuter;Eine Sammlung von getrockneten, fein gehackten Heilkräutern.
30144;Leber eines Tigers;Die rotbraune, handgroße Leber einer ausgewachsenen Raubkatze.
30145;Balsos Medizin;Ein unscheinbar wirkendes Mittel, das jedoch eine starke Wirkung besitzt.
30146;Klumpen Eis;Ein unregelmäßig geformter Brocken Eis.
30147;Tempellehre;Ein Buch, das detaillierte Informationen über den dunklen Tempel enthält.
30148;Tempelschal;Ein fein gewebter Schal, den man zum Beten benutzt.
30149;Eis mit Sirup;Eine mit Sirup verfeinerte, süße Nachspeise, die besonders im Sommer angenehme Erfrischung bringt.
30150;Tagebuchseite;Die Seite eines Tagebuchs, das zu Zeiten der alten Dynastien geschrieben wurde.
30151;Wolfspelz;Stücke des Fells werden in den Haushalten häufig als Staubwedel genutzt.
30152;Medizin;Die Zusammensetzung dieses Mittels ist nicht genau bekannt, es vermag jedoch mitunter ungewöhnliche Krankheiten zu heilen.
30153;Blumen;Der Geruch dieser seltenen Blüten erinnern an etwas, das weit in der Vergangenheit liegt.
30154;Geheimes Tempelbuch;Das wertvolle Buch enthält die Analyse der Lehre und der Geschichte des geheimes Tempel.
30155;Mirines Anhänger;"Ein Anhänger für eine Halskette. Auf seiner Rückseite ist der Name ""Mirine"" eingraviert."
30156;Geheimes Tempelbuch;Das wertvolle Buch enthält die Analyse der Lehre und der Geschichte des geheimes Tempel.
30210;Edelsteinstück;Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30211;Edelsteinstück;Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30212;Edelsteinstück;Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30213;Edelsteinstück;Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30214;Edelsteinstück;Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30215;Edelsteinstück;Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30216;Edelsteinstück;Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30217;Edelsteinstück;Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30218;Edelsteinstück;Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30219;Edelsteinstück;Ein kristallklarer Stein, auf dem das Licht in vielen kleinen Funken spielt.
30220;Jinunggyis Seelenstein;Ein legendärer Stein, der die Seele eines Jinung Adeligen birgt.
30221;Tempel Seelenstein;Ein legendärer Stein, der die Seele eines Tempelanhängers birgt.
30222;Sagyis Seelenstein;Ein legendärer Stein, der die Seele eines Sagyis Adeligen birgt.
30223;Aurtumryus Seelenstein;Ein legendärer Stein, der die Seele eines Aurtumryus Adeligen birgt.
30224;Gyimoks Seelenstein;Ein legendärer Stein, der die Seele eines Gyimoks Adeligen birgt.
30225;Tugyis Seelenstein;Ein legendärer Stein, der die Seele eines Tugyis Adeligen birgt.
50001;Glücksbuch;Ein Buch mit Glückszahlen. Die Lotterie wird von der Regierung durchgeführt.
50002;Goldring;Ein einfacher Goldring, der im Verkauf einen hohen Preis erzielen kann.
50003;Fertigkeitszurücksetzung;Ermöglicht es, die aktuellen Fertigkeiten zugunsten neuer zurück zu setzen.
50004;Ereignis-Detektor;Dieser Gegenstand zeigt an, wo die nächste Aufgabe zu finden ist.
50005;Reitkarte (PM);Diese Karte kann beim Stallburschen gegen eine Pferdemedaille eingetauscht werden.
50006;Goldene Schatztruhe;Eine reichhaltig mit goldenen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem goldenen Schlüssel geöffnet werden kann.
50007;Silberne Schatztruhe;Eine reichhaltig mit silbernen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem silbernen Schlüssel geöffnet werden kann.
50008;Goldener Schlüssel;Mit diesem Schlüssel aus reinem Gold kann die goldene Schatztruhe sowie die goldene Schatztruhe+ geöffnet werden.
50009;Silberner Schlüssel;Mit diesem Schlüssel aus reinem Silber kann die silberne Schatztruhe sowie die silberne Schatztruhe+ geöffnet werden.
50010;Socke;Eine aus fester Schafswolle angefertigte, warme Socke.
50011;Mondlicht-Schatztruhe;Ein Möbelstück mit reichhaltiger, eindrucksvoller Verzierung. Wenn Mondlicht auf diese Truhe fällt, geschehen übernatürliche Dinge.
50012;Goldene Schatztruhe+;Eine reichhaltig mit goldenen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem goldenen Schlüssel geöffnet werden kann.
50013;Silberne Schatztruhe+;Eine reichhaltig mit silbernen Ornamenten verzierte Truhe, die mit einem silbernen Schlüssel geöffnet werden kann.
50016;Bohnenpaste;Zutat für einen traditionellen Bohnenkuchen.
50017;Zuckerpaste;Zutat für einen traditionellen Zuckerkuchen.
50018;Obstpaste;Zutat für einen traditionellen Obstkuchen.
50019;Süßer Reis;Zutat für einen traditionellen Kuchen.
50020;Bohnenkuchen;Ein traditioneller Kuchen, der die gesamten TP wiederherstellt.
50021;Zuckerkuchen;Ein traditioneller Kuchen, der die gesamten MP wiederherstellt.
50022;Obstkuchen;Ein traditioneller Kuchen, der die gesamte Ausdauer wiederherstellt.
50023;Geldtasche;Der Umschlag enthält etwas Zuschuss zum neuen Jahr.
50024;Rose;Eine Blume, mit der oftmals auf romantische Weise Zuneigung bekundet werden kann. Nur weibliche Charaktere können sie verwenden.
50025;Schokolade;Eine Süßigkeit aus Kakao, Milch, Butter und Zucker. Schokolade wird oftmals als kleines Geschenk der Zuneigung überreicht. Nur männliche Charaktere können sie verwenden.
50027;Lotterielos;Leider handelt es sich bei diesem Los um eine Niete - es bringt kein Glück.
50031;Rose;Eine Blume, mit der oftmals auf romantische Weise Zuneigung bekundet werden kann. Nur weibliche Charaktere können sie verwenden.
50032;Bonbon;Eine beliebte Süßigkeit, die oftmals als kleines Geschenk der Zuneigung überreicht wird. Nur weibliche Charaktere können sie verwenden.
50033;Geheimnisvolle Truhe;Eine Truhe mit einer fremdartigen Gravur, die einem Buchstaben gleicht. Wenn sie geöffnet wird, springt etwas hervor.
50034;Rätselhafte Truhe;Diese Truhe enthält eine bisher ungelöste Aufgabe.
50035;Geschenk (gelb);Ein in feines Papier eingeschlagenes Geschenk.
50036;Geschenk (violett);Ein in feines Papier eingeschlagenes Geschenk.
50037;Sechseckige Schatztruhe;Eine in feines Papier eingeschlagene Box. Wenn man sie schüttelt, rappelt es im Inneren.
50050;Pferdemedaille;Der Stallbursche benötigt diese Medaille, um das Ergebnis der Qualifikationsprüfung dort einzutragen.
50051;Pferdebild;Sobald du die Qualifikationsprüfung beim Stallburschen bestanden hast, ermöglicht dir diese Lizenz, dein Pferd zu rufen.
50052;Waffen-Pferdebuch;Sobald du die Qualifikationsprüfung der Fortgeschrittenen beim Stallburschen bestanden hast, ermöglicht dir diese Lizenz, dein Pferd zu rufen.
50053;Militär-Pferdebuch;Sobald du die Qualifikationsprüfung der Profis beim Stallburschen bestanden hast, ermöglicht dir diese Lizenz, dein Pferd zu rufen.
50054;Heu;Getrocknete Gräser für die Fütterung eines Anfängerpferdes.
50055;Karotte;Das gängige Futter der Pferde, die längere Strecken zurücklegen müssen.
50056;Roter Ginseng;Dieser mit heißem Wasserdampf behandelter Ginseng ist das ideale Futter für erfahrene Kriegspferde.
50057;Kraut der leichten Affen;Ein legendäres Kraut, mit dem Anfänger ihr Pferd wiederbeleben können. Um an die Pflanzen zu gelangen, muss man an den Affen im Anfängerdungeon vorbeikommen.
50058;Kraut d. normalen Affen;Ein legendäres Kraut, mit dem Fortgeschrittene ihr Pferd wiederbeleben können. Um an die Pflanzen zu gelangen, muss man an den Affen im mittleren Dungeon vorbeikommen.
50059;Kraut d. schweren Affen;Ein legendäres Kraut, mit dem Profis ihr Pferd wiederbeleben können. Um an die Pflanzen zu gelangen, muss man an den Affen im Expertendungeon vorbeikommen.
50060;Buch der Reitkunst;Das erfolgreiche Lesen dieses Buches ermöglicht die Steigerung deiner Reitfähigkeiten. Nach dem Lesen verschwindet das Buch.
50070;Oberork-Truhe;Die Truhe des Orkhäuptlings. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50071;Truhe dunkler Anführer;Die Truhe des dunklen Anführers. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50072;Truhe Geist-Anführer;Die Truhe des Geist-Anführers. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50073;Königsspinnentruhe;Die Truhe der Königsspinne. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50074;Riesenspinnentruhe;Die Truhe der Riesenspinne. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50075;Truhe des Plageträgers;Die Truhe des Plageträgers. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50076;Truhe Wüstenschildkröte;Die Truhe der Riesenwüstenschildkröte. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50077;Neunschwanztruhe;Die Truhe des Neunschwanzes. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50078;Truhe des gelben Tigers;Die Truhe des gelben Tigergeistes. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50079;Flammenkönigtruhe;Die Truhe des Flammenkönigs. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.  
50080;Truhe des roten Drachen;Die Truhe des roten Drachen. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50081;Dämonenkönigtruhe;Die Truhe des Dämonenkönigs. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50082;Sensenmanntruhe;Die Truhe des Sensenmanns. Das schwere Schloss weist darauf hin, dass sie etwas Wertvolles enthalten muss.
50083;Reitkarte;Du kannst für einige Zeit ein Pony reiten, wenn du die Karte einem Stallburschen zeigst.
50084;Schlüsselstein;Diesen Stein umgibt eine energiegeladene Aura. Er wirkt gegen Magie.
50091;Goldfisch-Sushi;Eine beliebte Spezialität aus rohem Goldfisch und erkaltetem Reis, die in kleinen Stücken angeboten wird.
50092;Karpfen-Sushi;Eine beliebte Spezialität aus rohem Karpfen und erkaltetem Reis, die in kleinen Stücken angeboten wird.
50093;Lachs-Sushi;Eine beliebte Spezialität aus rohem Lachs und erkaltetem Reis, die in kleinen Stücken angeboten wird.
50094;Katzenfisch-Sushi;Eine beliebte Spezialität aus rohem Katzenfisch und erkaltetem Reis, die in kleinen Stücken angeboten wird.
50100;Feuerwerk;Erleuchtet den Himmel während eines Festivals violett.
50101;Feuerwerk;Erleuchtet den Himmel während eines Festivals gelb.
50102;Feuerwerk;Erleuchtet den Himmel während eines Festivals blau.
50103;Feuerwerk;Erleuchtet den Himmel während eines Festivals rot.
50104;Feuerwerk;Erleuchtet den Himmel während eines Festivals grün.
50105;Feuerwerk;Erleuchtet den Himmel während eines Festivals weiß.
50106;Weihnachtsfeuerwerk;Dieses Festfeuerwerk ist nicht nur farbenprächtiger, sondern brennt auch länger als ein normales.
50108;Feuerwerkskreisel;Ein Bodenfeuerwerk, das goldene und silberne Funken versprüht.
50200;Bündel;Dieses Bündel ermöglicht es, einen privaten Laden zu eröffnen.
50300;Fertigkeitsbuch;Erhöht den Level der Meisterfertigkeit.
50301;Sun-zi-Kriegskunst;Das erste der drei Bücher der Kriegsstrategie - es verstärkt die Führungskraft seines Besitzers. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50302;Wu-zi-Kriegskunst;Das zweite der drei Bücher der Kriegsstrategie - es verstärkt die Führungskraft seines Besitzers. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50303;WeiLiao-zi Kriegskunst;Das dritte der drei Bücher der Kriegsstrategie - es verstärkt die Führungskraft seines Besitzers. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50304;Combobeherrschung;Dieses Buch der Taktikstrategien wird für das Training von Combos herangezogen. Es verschwindet nach dem Lesen.
50305;Combomeisterbuch;Dieses Buch der Taktikstrategien wird für das Training fortgeschrittener Combos herangezogen. Es verschwindet nach dem Lesen.
50306;Hohe Combokunst;Dieses Buch der Taktik-Meisterstrategien wird für das Training von Combos herangezogen. Es verschwindet nach dem Lesen.
50307;Missionsbuch (leicht);Enthält eine leichte Aufgabe, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
50308;Missionsbuch (normal);Enthält eine normale Aufgabe, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
50309;Missionsbuch (schwer);Enthält eine schwere Aufgabe, die bei erfolgreichem Abschluss belohnt wird.
50310;Missionsbuch (Experte);Das in braunes Leder gebundene Werk enthält eine Mission, die nur von den Erfahrenen des Landes gelöst werden kann.
50311;Shinsoo-Sprachen;Dieses Werk aus gebundenem Seidenpapier ermöglicht das Lernen der Shinsoo-Sprache.
50312;Chunjo-Sprachen;Dieses Werk aus gebundenem Seidenpapier ermöglicht das Lernen der Chunjo-Sprache.
50313;Jinno-Sprachen;Dieses Werk aus gebundenem Seidenpapier ermöglicht das Lernen der Jinno-Sprache.
50314;Buch der Verwandlung;Das erfolgreiche Studium des Buches erhöht die Verwandlungsfertigkeit. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50315;Buch fort. Verwandlung;Das erfolgreiche Lesen dieses Buches ermöglicht die Steigerung deiner Verwandlungsfertigkeit. Nach dem Lesen verschwindet das Buch.
50316;Buch exp. Verwandlung;Das erfolgreiche Studium des Buches erhöht die Verwandlungsfertigkeit. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50322;Umwandlungsrolle;
50401;Dreiwege-Schnittbuch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Dreiwege-Schnitt zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50402;Schwertwirbelbuch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Schwertwirbel zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50403;Buch Kampfrausch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Kampfrausch zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50404;Schwertaura-Buch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Aura des Schwertes zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50405;Buch des Sausens;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, das Sausen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50416;Buch Durchschlag;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Durchschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50417;Buch d. heftigen Schlags;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den heftigen Schlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50418;Buch des Stampfens;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, das Stampfen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50419;Buch d. starken Körpers;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den starken Körper zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50420;Schwertschlag-Buch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Schwertschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50431;Hinterhalt-Buch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Hinterhalt zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50432;Blitzangriff-Buch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Blitzangriff zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50433;Degenwirbel-Buch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Degenwirbel zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50434;Tarn-Buch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, das Tarnen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50435;Giftwolken-Buch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die Giftwolke zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50446;Schussfolgenbuch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den wiederholten Schuss zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50447;Pfeilregen-Buch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Pfeilregen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50448;Feuerpfeil-Buch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die Feuerpfeile zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50449;Buch federleichter Gang;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den federleichten Gang zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50450;Giftpfeil-Buch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Giftpfeil zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50461;Fingerschlag-Buch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Fingerschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50462;Drachenwirbel-Buch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Drachenwirbel zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50463;Buch verzauberte Klinge;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die verzauberte Klinge zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50464;Furcht-Buch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die Furcht zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50465;Buch verzaub. Rüstung;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die verzauberte Rüstung zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50466;Zauberaufhebungs-Buch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, das Aufheben eines Zaubers zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50476;Buch d. dunklen Schlags;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den dunklen Schlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50477;Flammenschlag-Buch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Flammenschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50478;Buch der Geistflamme;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Geist der Flamme zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50479;Buch d. dunklen Schutzes;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den dunklen Schutz zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50480;Geistschlag-Buch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Geistschlag zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50481;Buch des dunklen Steins;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den dunklen Stein zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50491;Buch d. flieg. Talismans;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den fliegenden Talisman zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50492;Buch d. Drachenschießens;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, das Drachenschießen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50493;Drachengebrüll-Buch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, das Drachengebrüll zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50494;Buch des Segnens;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, das Segnen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50495;Buch des Reflektierens;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, das Reflektieren zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50496;Drachenhilfe-Buch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die Hilfe des Drachen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50506;Blitzwurf-Buch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die den Blitzwurf zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50507;Buch von Blitzen;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, das Beschwören von Blitzen zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50508;Blitzkrallen-Buch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die Blitzkralle zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50509;Buch des Heilens;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die Fähigkeiten der Heilung zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50510;Buch der Schnelligkeit;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die Fähigkeit der Geschwindigkeit zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50511;Buch des Angriffs;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, den Angriff zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50512;Regenbogenstein;Ein Stein, der die spirituelle Wahrnehmung öffnet und alle Fertigkeiten enthüllt.
50513;Seelenstein;Der legendäre Stein, der verwendet wird, um die Großmeisterfertigkeiten zu erhöhen. | Der Stein verschwindet nach dem Benutzen.
50600;Bergbau-Buch;Die Lektüre dieses Buches ermöglicht es, die Kenntnisse im Bergbau zu meistern. Das Buch verschwindet nach dem Lesen.
50601;Diamantstein;Durch Verwendung des Diamantenofens der Gilde kann aus diesem Stein ein Diamant hergestellt werden.
50602;Bernstein;Durch Verwendung des Bernsteinofens der Gilde kann aus diesem Rohstein ein goldener Schmuck-Bernstein hergestellt werden.
50603;Fossiler Stamm;Durch Verwendung des Fossilholzofens der Gilde kann aus diesem Stamm Fossilholz hergestellt werden.
50604;Kupfererz;Durch Verwendung des Kupferofens der Gilde kann aus diesem Erz Kupfer hergestellt werden.
50605;Silbererz;Durch Verwendung des Silberofens der Gilde kann aus diesem Erz Silber hergestellt werden.
50606;Golderz;Durch Verwendung des Goldofens der Gilde kann aus diesem Erz Gold hergestellt werden.
50607;Jadeerz;Durch Verwendung des Jadeofens der Gilde kann aus diesem Erz Jade hergestellt werden.
50608;Ebenholzerz;Durch Verwendung des Ebenholzofens der Gilde kann aus diesem Erz Ebenholz hergestellt werden.
50609;Stück Perle;Durch Verwendung des Perlenofens der Gilde kann aus diesem Stück eine Perle hergestellt werden.
50610;Weißgolderz;Durch Verwendung des Weißgoldofens der Gilde kann aus diesem Erz Weißgold hergestellt werden.
50611;Kristallerz;Durch Verwendung des Kristallofens der Gilde kann aus diesem Erz ein Kristall hergestellt werden.
50612;Amethysterz;Durch Verwendung des Amethystofens der Gilde kann aus diesem Erz ein Amethyst hergestellt werden.
50613;Himmelstränenerz;Durch Verwendung des Himmelstränenofens der Gilde kann aus diesem Erz eine Himmelstäne hergestellt werden.
50621;Diamant;Der härteste bekannte Edelstein, der in ein Schmuckstück eingearbeitet werden kann.
50622;Bernstein;Ein klarer Schmuckstein aus fossilem Harz, der oftmals honig- oder goldfarben glänzt.
50623;Fossilholz;Ein wertvolles Holz, das Schmuckgegenständen eine hohe Stabilität verleihen kann.
50624;Kupfer;Ein gut formbares Edelmetall, aus dem Schmuck erstellt oder Münzen geprägt werden können. Es wird zudem für die Bronzeherstellung benötigt.
50625;Silber;Ein hell schimmerndes Edelmetall, das zur Herstellung von Schmuckgegenständen verwendet wird.;
50626;Gold;Das warm schimmernde, edle Metall zählt zu den ersten, die von Menschen verarbeitet wurden. Noch heute ist es bei der Schmuckherstellung beliebt.;
50627;Jade;Ein wertvolles Mineral, das bereits seit über 5000 Jahren genutzt wird. Es ist bei der Schmuckerstellung sehr beliebt.;
50628;Ebenholz;Das schwarze, sehr harte Holz gehört zu den wertvollsten Holzarten. Es wird oftmals bei der Schmuckherstellung verwendet.;
50629;Perle;Eine sanft schillernde Schönheit aus Perlmutt, oftmals die Zierde von Schmuckgegenständen.;
50630;Weißgold;Eine stabile, weiß getönte Goldlegierung, die bei der Herstellung von Schmuckgegenständen äußerst beliebt ist.;
50631;Kristall;Sehr harte Steine aus kristallinem Quarz, die in unterschiedlichen Farben auftreten können. Sie werden oft zur Schmuckherstellung verwendet.;
50632;Amethyst;Ein beliebter Quarz, der in unterschiedlichen Violetttönen auftreten kann. Er ist in der Schmuckherstellung äußerst beliebt.;
50633;Himmelsträne;Zu kleinen Kristallen erstarrte Regentropfen. Sie können bei der Schmuckherstellung verwendet werden.;
50701;Pfirsichblüte;Früher wurden Pfirsichblumen verwendet, um Hautcreme herzustellen.;Forschung
50702;Glockenblume;Diese weit verbreitete Blume ist sehr wirksam gegen Husten und Erkältung.;Forschung
50703;Kakiblüte;Der Sage nach werden Frauen einen Sohn gebären, wenn sie sich mit Kakiblüten schmücken.;Forschung
50704;Gango-Wurzel;Die Wurzel stärkt das Immunsystem und somit die Widerstandskraft des Körpers. ;Forschung
50705;Flieder;Die Pflanze steigert die menschliche Konzentrationsfähigkeit sowie die Gedächtnisleistung.;Forschung
50706;Tue-Pilz;Dieser Pilz wird nur selten in der Heilmedizin benutzt. Man sagt, er helfe gegen Schlaflosigkeit.;Forschung
50707;Alpenrose;Die kräftig leuchtenden Blüten dieser Pflanze stärken das Immunsystem.;Forschung
50708;Maulbeeren;Die Früchte der sommergrünen Bäume wirken kräftigend und anregend auf den Organismus.;Forschung
50709;Löwenzahn;Die wohlschmeckenden Pflanzen wurden früher bei Augenkrankheiten verwendet. Heute setzt man sie gegen Halsschmerzen ein.;Forschung
50710;Distel;Die mit Dornen bewehrte Pflanze unterstützt den Knochenbau.;Forschung
50711;Dattel;Die aromatische Frucht der Dattelpalme zählt in vielen Gegenden zu den grundlegenden Nahrungsmitteln.;Forschung
50712;Sam-Zi Pflanze;Bei fachkundiger Zubereitung kann aus dieser Pflanze ein stärkender Trank gewonnen werden.;Forschung
50721;Pfirsichblüte;Früher wurden Pfirsichblumen verwendet, um Hautcreme herzustellen.  ;Trankherstellung
50722;Glockenblume;Diese weit verbreitete Blume ist sehr wirksam gegen Husten und Erkältung.  ;Trankherstellung
50723;Kakiblüte;Der Sage nach werden Frauen einen Sohn gebären, wenn sie sich mit Kakiblüten schmücken.  ;Trankherstellung
50724;Gango-Wurzel;Die Wurzel stärkt das Immunsystem und somit die Widerstandskraft des Körpers.   ;Trankherstellung
50725;Flieder;Die Pflanze steigert die menschliche Konzentrationsfähigkeit sowie die Gedächtnisleistung.  ;Trankherstellung
50726;Tue-Pilz;Dieser Pilz wird nur selten in der Heilmedizin benutzt. Man sagt, er helfe gegen Schlaflosigkeit.  ;Trankherstellung
50727;Alpenrose;Die kräftig leuchtenden Blüten dieser Pflanze stärken das Immunsystem.  ;Trankherstellung
50728;Maulbeeren;Die Früchte der sommergrünen Bäume wirken kräftigend und anregend auf den Organismus.  ;Trankherstellung
50729;Löwenzahn;Die wohlschmeckenden Pflanzen wurden früher bei Augenkrankheiten verwendet. Heute setzt man sie gegen Halsschmerzen ein.  ;Trankherstellung
50730;Distel;Die mit Dornen bewehrte Pflanze unterstützt den Knochenbau.  ;Trankherstellung
50731;Dattel;Die aromatische Frucht der Dattelpalme zählt in vielen Gegenden zu den grundlegenden Nahrungsmitteln.  ;Trankherstellung
50732;Sam-Zi Pflanze;Bei fachkundiger Zubereitung kann aus dieser Pflanze ein stärkender Trank gewonnen werden.  ;Trankherstellung
50801;Pfirsichblütensaft;Der aus Pfirsichblüten gewonnene Saft unterstützt die körperliche Leistungsfähigkeit.;
50802;Glockenblumensaft;Der aus Glockenblumen gewonnene Saft stärkt die Konstitution.;
50803;Kakiblütensaft;Der aus Kakiblüten gewonnene Saft stärkt die Konzentration.;
50804;Gango-Wurzelsaft;Der aus Gango-Wurzeln gewonnene Saft unterstützt die Heilung leichter Wunden.;
50805;Fliedersaft;Der aus Fliederblüten gewonnene Saft stärkt die Gedächtnisleistung.;
50806;Tue-Pilzharz;Das aus Tue-Pilzen gewonnene Harz wirkt schlaffördernd.;
50807;Alpenrosensaft;Der aus Alpenrosen gewonnene Saft stärkt das Immunsystem.;
50808;Maulbeersaft;Der aus Maulbeeren gewonnene Saft wirkt anregend auf den Organismus.;
50809;Löwenzahnsaft;Der aus Löwenzahnblüten gewonnene Saft wehrt Erkältungen ab.;
50810;Distelsaft;Der aus Disteln gewonnene Saft stärkt die Knochen.;
50811;Dattelextrakt;Der aus Datteln gewonnene, süße Extrakt ist äußerst nahrhaft und sättigend.;
50812;Sam-Zi Pflanzensaft;Der aus der Sam-Zi Pflanze gewonnene Saft wirkt stärkend.;
50813;Sim-Wasser;Ein Trank aus Pfirsichblütensaft und Flieder, der die Zielgenauigkeit verbessert.;
50814;Dok-Wasser;Ein Trank aus Glockenblumensaft und Flieder, der die Chance auf kritische Treffer erhöht.;
50815;Bo-Wasser;Ein Trank aus Kakiblütensaft und Tue-Pilzen, der die Konzentrationsfähigkeit stärkt.;
50816;Young-Wasser;Ein Trank aus Gango-Wurzelsaft und Tue-Pilzen, der die Leistungsfähigkeit unterstützt.
50817;Zin-Wasser;Ein Trank aus Sim-Wasser und Alpenrosen, der zu neuer Energie verhilft.
50818;SamBo-Wasser;Ein Trank aus Dok-Wasser und Alpenrosen, der das Immunsystem stärkt.
50819;Mong-Wasser;Ein Trank aus Bo-Wasser und Maulbeeren, der vor bösem Zauber schützt.
50820;Hwal-Wasser;Ein Trank aus Young-Wasser und Maulbeeren, der die körperlichen und geistigen Fähigkeiten anregt.
50901;Leere Flasche;Ein Abfüllgefäß für Tränke.
50902;Anfängerrezept;Eine leicht zu befolgende Anweisung, die auch von Unerfahrenen bewältigt werden kann.
50903;Rezept;Eine Rezeptanweisung, die ein wenig Übung erfordert.
50904;Expertenrezept;Eine Rezeptanweisung, die nur von Geübten korrekt ausgeführt werden kann.
50905;Rezept Sim-Wasser;Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Pfirsichblütensaft und Flieder.
50906;Rezept Dok-Wasser;Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Glockenblumensaft und Flieder.
50907;Rezept Bo-Wasser;Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Kakiblütensaft und Tue-Pilzen.
50908;Rezept Young-Wasser;Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Gango-Wurzelsaft und Tue-Pilzen.
50909;Rezept Zin-Wasser;Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Pfirsichblütensaft, Flieder und Alpenrosen.
50910;Rezept Hwal-Wasser;Es beschreibt die genaue Herstellung des Wassers aus Gango-Wurzelsaft, Tue-Pilzen und Maulbeeren.
60001;Galle;Eine zähe Körperflüssigkeit, die aus der Leber gewonnen wird.
60002;Brief des Lagerwächters;Das Pergament trägt die energische Schrift des Lagerwächters.
60003;Heldensymbol;Ein Gegenstand, der nicht leichtfertig weitergereicht wird.
70001;Puppe der Göttin;
70002;Dritte Hand;Eine Hand, die Yang automatisch aufnimmt.
70003;Buch des Anführers;Solange der Anführer einer Gruppe mit diesem Buch ausgerüstet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder 30% mehr Erfahrungspunkte.
70004;Fleißmedaille;Die Belohnung harter Arbeit.
70005;Erfahrungsring;Du sammelst im Kampf 50% mehr Erfahrungspunkte.
70006;Sprachenring;Dieser Ring wurde in vergangenen Zeiten für die Kreise der Diplomaten hergestellt. Er ermöglicht es, die Sprachen anderer Reiche zu sprechen.
70007;Warpring;
70008;Weiße Flagge;Eine Flagge, die dem Gegner Kapitulation signalisiert.
70009;Schatztruhe;Eine reichhaltig mit Ornamenten geschmückte Truhe, die mit einem speziellen Schlüssel geöffnet werden kann.
70010;Lagerschein;Ein Dokument, das der Organisation der Lagerräume dient.
70011;Flasche verbessern;
70012;Träne der Göttin;Man erzählt sich, dass die Göttin ihre Tränen den Helden der Schlacht geschenkt habe, da diese todesmutig gegen das Böse kämpften.
70013;Träne der Riesengöttin;Die Träne Tae-Hwas soll, so sagt man, die Seele der Krieger trösten, die müde von der Schlacht zurückkehren.
70014;Bluttablette;Eine Arznei aus Hirschblut, die eine starke halluzinogene Wirkung besitzt.
70015;Billige Bürste;Eine gebräuchliche, robuste Bürste mit festem Holzgriff.
70020;Pfirsichblütenwein;Getränk, das deine TP augenblicklich um 500 Punkte regeneriert.
70024;Segensmarmor;Eine legendäre, gesegnete Kugel. Sobald ein Gegenstand mit vier Attributen ausgestattet ist, fügt sie ein weiteres hinzu.
70027;Notiz des Schmieds;Eine Aufzeichnung des Waffenschmiedes über die notwendigen Schritte zur Verbesserung einer Waffe.
70035;Magisches Kupfererz;Mit diesem Erz und einer Segensschriftrolle kann beim Schmied eine Schriftrolle des Krieges hergestellt werden.
70037;Buch des Vergessens;Das legendäre Buch, das die Erinnerung an eine erlernte Fertigkeit komplett löscht. Ein Fertigkeitspunkt kann daher bewegt werden.
70038;Tapferkeitsumhang;Ein farbiger Umhang, mit dem Krieger einst ihre Tapferkeit bewiesen, da er sämtliche Monster anlockte.
70039;Schmiede-Handbuch;Das Buch ist mit der Seele eines alten Schmieds verbunden. Bei Nutzung vermag es die Chance der Gegenstandsverbesserung zu erhöhen.
70040;Orkhartnäckigkeit;Reduziert den Verbrauch der Ausdauer um die Hälfte.
70043;Diebeshandschuh;Verdoppelt deine Chance, Gegenstände zu erbeuten.
70047;Sprachenring (Beispiel);Dieser Ring wurde in vergangenen Zeiten für die Kreise der Diplomaten hergestellt. Er ermöglicht es, die Sprachen anderer Reiche zu sprechen.
70048;Flüchtlingsumhang;Ein Umhang, der zu Unauffälligkeit verhilft und daher von vielen Flüchtlingen getragen wird.
70049;Lucys Ring;Die Gravur besagt: „Der Drachengott segne dich“. ´Der Ring verringert die Chance auf Gegenstandsverlust im Kampf.
70050;Symbol d. weisen Kaisers;Ein innerhalb der alten Königsfamilie vererbtes Symbol, das dem jeweiligen Herrscher große Kraft verleiht.
70051;Handschuh weiser Kaiser;Ein innerhalb der alten Königsfamilie vererbter Gegenstand, der dem jeweiligen Herrscher große Kraft verleiht.
70052;Karma-Zauber 1;Ein Zauber, der von vielen Gläubigen als Schutz vor Unglück verwendet wird.
70053;Karma-Zauber 2;Ein Zauber, der von vielen Gläubigen als Schutz vor Unglück verwendet wird.
70054;Karma-Zauber 3;Ein Zauber, der von vielen Gläubigen als Schutz vor Unglück verwendet wird.
70102;Zen-Bohne;Senkt die böse und hebt die gute Gesinnung eines Charakters.
70104;Verwandlungskugel;Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
70105;Verwandlungskugel;Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
70106;Verwandlungskugel;Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
70107;Verwandlungskugel;Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
70201;Bleichmittel;Bringt die Originalhaarfarbe zurück. Gebleichte Haare können erneut gefärbt werden.
70202;Weißes Haarfärbemittel;Färbt das Haar nachhaltig weiß. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.
70203;Blondes Haarfärbemittel;Färbt das Haar nachhaltig blond. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.
70204;Rotes Haarfärbemittel;Färbt das Haar nachhaltig rot. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.
70205;Braunes Haarfärbemittel;Färbt das Haar nachhaltig braun. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.
70206;Schwarz Haarfärbemittel;Färbt das Haar nachhaltig schwarz. Eine Färbung kann alle drei Level erfolgen.
70301;Verlobungsring;Ein Ring, der von Verliebten getragen wird.
70302;Ehering;Ein Ring, der von Verheirateten getragen wird.
71001;Exorzismus-Schriftrolle;Befreit dich vom Fluch des bösen Geistes, wenn das Lernen fehlschlägt. Mit Hilfe dieser Rolle kannst du ein weiteres Fertigkeitsdokument an einem Tag lesen.
71002;Status-Neuverteilung;Die Anwendung dieses Gegenstandes ermöglicht es dir, deine Status-Punkte neu zu verteilen. So kannst du die Entwicklung deines Charakters in eine andere Richtung lenken.
71003;Fertigkeit-Neuverteilung;Die Anwendung dieses Gegenstandes ermöglicht es dir, die Punkte einer deiner Fertigkeiten neu zu verteilen.
71004;Medaille des Drachens;Bewahrt dich bei deinem nächsten Tod davor, Erfahrungspunkte zu verlieren.
71005;Sprachenring;Du kannst 7 Tage lang alle Reichssprachen verstehen.
71006;Sprachenring;Du kannst 15 Tage lang alle Reichssprachen verstehen.
71007;Sprachenring;Du kannst 30 Tage lang alle Reichssprachen verstehen.
71008;Fischereibuch;Verdoppelt deine Chance, einen seltenen Fisch zu fangen
71009;Lagertruhe;Dein Lager erhält zwei zusätzliche Lagerräume.
71010;Dritte Hand;Eine Hand, die Yang automatisch aufnimmt.
71011;Emotionsmaske;Du kannst deinen Gefühlen 30 Tage lang freien Lauf lassen.
71012;Buch des Anführers;Solange der Anführer einer Gruppe mit diesem Buch ausgerüstet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder drei Stunden lang 30% mehr Erfahrungspunkte.
71013;Feuerwerk;Rakete, die für alle sichtbar den Himmel erleuchtet.
71014;Trank des Angriffs +10;Erhöht deine Angriffsgeschwindigkeit für 30 Minuten um 10%.
71015;Erfahrungsring;Du sammelst im Kampf 50% mehr Erfahrungspunkte.
71016;Handschuhe des Diebes;Verdoppelt deine Chance, Gegenstände zu erbeuten.
71017;Medaille des Glücks;Verdoppelt deine Chance, Yang zu erbeuten.
71018;Segen des Lebens;Ein Segen, der deine TP augenblicklich vollständig regeneriert.
71019;Segen der Magie;Ein Segen, der deine MP augenblicklich vollständig regeneriert.
71020;Segen des Drachen;Ein Segen, der deine TP und MP augenblicklich vollständig regeneriert.
71021;Schriftrolle des Krieges;Die Verbesserung von Gegenständen gelingt vollständig. Nur anwendbar bei Gegenständen +0 bis +3.
71022;Rückkehr der Intelligenz;Setzt deine Status-Punkte der Intelligenz auf den Grundwert zurück. Anschließend kannst du die Punkte neu verteilen.
71023;Rückkehr der Vitalität;Setzt deine Status-Punkte der Vitalität auf den Grundwert zurück. Anschließend kannst du die Punkte neu verteilen.
71024;Rückkehr der Stärke;Setzt deine Status-Punkte der Stärke auf den Grundwert zurück. Anschließend kannst du die Punkte neu verteilen.
71025;Stein des Schmieds;Mit diesem Stein und einer Segensschriftrolle kann beim Schmied ein Schmiede-Handbuch hergestellt werden.
71026;Magisches Eisenerz;Mit diesem Erz und einer Segensschriftrolle kann beim Schmied eine Schriftrolle des Drachen hergestellt werden.
71027;Drachengott-Leben;Erhöht deine maximalen TP 30 Minuten lang um 20%.
71028;Drachengott-Angriff;Erhöht den Schaden, den du anderen im Kampf zufügst, 30 Minuten lang um 12 bis 15%.
71029;Drachengott-Intelligenz;Erhöht deine maximalen MP 30 Minuten lang um 20%.
71030;Drachengott-Verteidigung;Verringert den Schaden, den du im Kampf erleidest, 30 Minuten lang um 12 bis 15%.
71031;Drachengottunterstützung;Vitalität, Stärke, Intelligenz und Beweglichkeit deines Charakters erhöhen sich vorübergehend auf das Fünffache.
71032;Schriftrolle des Drachen;Beseitigt das Risiko, einen Gegenstand zu zerstören, wenn seine Verbesserung fehlschlägt. Es wird nur die Qualität um eine Stufe verringert. Zudem erhöht sich die Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen Verbesserung um 10%.
71033;Emotionsmaske;Du kannst deinen Gefühlen 15 Tage lang freien Lauf lassen.
71034;Trank des Angriffs +15;Erhöht deine Angriffsgeschwindigkeit 30 Minuten lang um 15%.
71035;Elixier des Krieges;Teleportiert alle Mitglieder deiner Gilde, die online sind, zum Gildenführer.
71036;Ruf-Rolle Oberork;Lässt einen Oberork neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71037;Ruf-Rolle Anführer;Lässt einen dunklen Anführer neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71038;Ruf-Rolle Königsspinne;Lässt eine Königsspinne neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71039;Ruf-Rolle Schildkröte;Lässt eine große Wüstenschildkröte neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71040;Ruf-Rolle Flammenkönig;Lässt einen Flammenkönig neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71041;Ruf-Rolle Neunschwanz;Lässt einen Neunschwanz neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71042;Ruf-Rolle Dämonenkönig;Lässt einen stolzen Dämonenkönig neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71043;Ruf-Rolle Tigergeist;Lässt einen gelben Tigergeist neben deinem Charakter erscheinen. Vorsicht, es handelt sich um einen Boss!
71044;Kritischer Kampf;Erhöht deine Chance, im Kampf einen kritischen Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
71045;Durchbohrender Kampf;Erhöht deine Chance, im Kampf einen durchbohrenden Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
71047;Tinktur des Geiststeins;Entfernt einen eingefassten Geiststein aus einem deiner Gegenstände.
71048;Wandelzauber;Dieser Zauber kann das Geschlecht deines Spielercharakters ändern.
71049;Seidenbündel;Mit diesem Bündel kannst du 10 Tage lang kostenlos private Läden eröffnen.
71050;Geschwindigkeitstrank;Erhöht 30 Minuten lang deine Bewegungsgeschwindigkeit um 60.
71051;Gegenstand verhexen;Entfernt den Spezial-Bonus eines deiner Gegenstände und fügt einen neuen hinzu.
71052;Gegenstand transzendieren;Fügt einem deiner Gegenstände einen neuen Spezial-Bonus hinzu, falls noch keiner vorhanden war.
71054;Tinktur der Reiche;Bietet die Möglichkeit, in einem anderen Reich ins Exil zu gehen.
71055;Tinktur des Namens;Gibt dir die Möglichkeit, einen neuen Namen für deinen Charakter zu wählen.
71056;Tinktur des Himmels;Umgibt deinen Charakter 5 Tage lang mit einem Heiligenschein.
71057;Stein der Fossilholzader;Lässt eine Fossilholzader neben deinem Charakter erscheinen.
71058;Stein der Kupferader;Lässt eine Kupferader neben deinem Charakter erscheinen.
71059;Stein der Silberader;Lässt eine Silberader neben deinem Charakter erscheinen.
71060;Stein der Goldader;Lässt eine Goldader neben deinem Charakter erscheinen.
71061;Stein der Jadeader;Lässt eine Jadeader neben deinem Charakter erscheinen.
71062;Stein der Ebenholzader;Lässt eine Ebenholzader neben deinem Charakter erscheinen.
71063;Stein des Muschelstapels;Lässt einen Muschelstapel neben deinem Charakter erscheinen.
71064;Stein der Weißgoldader;Lässt eine Weißgoldader neben deinem Charakter erscheinen.
71065;Stein der Kristallader;Lässt eine Kristallader neben deinem Charakter erscheinen.
71066;Stein der Quarzader;Lässt eine Quarzader neben deinem Charakter erscheinen.
71067;Stein der Himmelsader;Lässt eine Himmelstränenader neben deinem Charakter erscheinen.
71068;Feder der Liebenden;Ist sie ausgerüstet, erhöhen sich die Liebespunkte eines Paares doppelt so schnell.
71069;Ohrring der Harmonie;Erhöht die Chance auf duchbohrende Treffer im Kampf 3 Stunden lang für beide Ehepartner, wenn einer von ihnen sie trägt.
71070;Armband der Liebe;Erhöht das Sammeln von Erfahrungspunkten im Kampf 3 Stunden lang für beide Ehepartner, wenn einer von ihnen es trägt.
71071;Ohrring der Liebe;Erhöht die Chance auf tödliche Treffer im Kampf 3 Stunden lang für beide Ehepartner, wenn einer von beiden ihn trägt.
71072;Armband der Harmonie;Verringert 3 Stunden lang die Angriffskraft der gegnerischen Monster auf beide Ehepartner, wenn einer von beiden es trägt.
71073;Halskette der Liebe;Erhöht die Angriffskraft im Kampf 3 Stunden lang für beide Ehepartner, wenn einer von ihnen sie trägt.
71074;Halskette der Harmonie;Erhöht die Verteidigung im Kampf 3 Stunden lang für beide Ehepartner, wenn einer von ihnen sie trägt.
71075;Haarfarbe (weiß);Färbt deine Haare dauerhaft weiß.
71076;Haarfarbe (Blond);Färbt deine Haare dauerhaft blond.
71077;Haarfarbe (rot);Färbt deine Haare dauerhaft rot.
71078;Haarfarbe (braun);Färbt deine Haare dauerhaft braun.
71079;Haarfarbe (schwarz);Färbt deine Haare dauerhaft schwarz.
71080;Metinstein (leicht);Lässt einen leichten Metinstein neben dir abstürzen.
71081;Metinstein (normal);Lässt einen normal großen Metinstein neben dir abstürzen.
71082;Metinstein (schwer);Lässt einen schweren Metinstein neben dir abstürzen.
71083;Stein-Handbuch;Entfernt alle zerbrochenen Steine aus einem Gegenstand. Somit erhältst du einen weiteren Versuch, Waffe oder Rüstung zu verbessern.
71084;Gegenstand verzaubern;Entfernt den Bonus eines deiner Gegenstände und fügt einen neuen hinzu.
71085;Gegenstand verstärken;Fügt einem deiner Gegenstände einen neuen Bonus hinzu, falls noch keiner vorhanden war.
71086;Level-Auftrag (20-29);
71087;Level-Auftrag (30-39);
71088;Missionsbuch (leicht);Das in braunes Leder gebundene Werk enthält eine Mission, die auch von unerfahrenen Kämpfern gelöst werden kann.
71089;Missionsbuch (normal);Das in braunes Leder gebundene Werk enthält eine Mission, die nur von jenen gelöst werden kann, die bereits über Erfahrung im Kampf verfügen.
71090;Missionsbuch (schwer);Das in braunes Leder gebundene Werk enthält eine Mission, die nur von erfahrenen Kämpfern gelöst werden kann.
71091;Tinktur des Handels;Du kannst eine andere Schildfarbe für deinen privaten Laden wählen.
71092;Buch der Verwandlung;Du verwandelst dich vorübergehend in ein Monster.
71093;Verwandlungskugel;Mit Hilfe dieser Kugel kannst du dich in ein Monster verwandeln.
71094;Konzentriertes Lesen;Erhöht die Chance auf eine Verbesserung deines Talents mit dem Lesen des nächsten Buches um das Zweieinhalbfache.
71095;Passierschein;Du darfst eine weitere Ebene des Spinnen-Dungeons betreten, wenn du diesen Passierschein dem zuständigen Wächter vorlegst.
71096;Tafel zum Durchgehen;Diese Medaille ermöglicht die eine Torpassage.
71099;Ring der Nachfolge;Ermächtigt den Anführer einer Gilde seinen Nachfolger zu bestimmen und übergibt die Führung an diesen.
71100;Lehrwechselzertifikat;Du kannst deine Lehre hinter dir lassen und eine neue beginnen. Dazu musst du dich mindestens auf Level 31 befinden.
71101;Trank der Hast;Dieser Trank verringert die Abklingzeit 30 Minuten lang um 20 Prozent.
71103;Neuverteilung (VIT);Setzt deine Vitalität auf 1 zurück und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
71104;Neuverteilung (INT);Setzt deine Intelligenz auf 1 zurück und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
71105;Neuverteilung (STR);Setzt deine Stärke auf 1 zurück und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
71106;Neuverteilung (DEX);Setzt deine Beweglichkeit auf 1 zurück und erlaubt dir, deine Punkte neu zu verteilen.
71107;Frucht des Lebens;Erhöht die Rangpunkte um 3000 (Abklingzeit: 5 Stunden).
71109;Rolle der Korrektur;Mit dieser Rolle kann der zuletzt hinzugefügte Geiststein aus einem Gegenstand entfernt werden.
71110;Pferdezucker;Dieses Zuckerstück ermöglicht es, dem Reittier einen Namen zu geben. Gleichzeitig erhöht es dessen Verteidigungswert um 20.
72001;Erfahrungsring;Erhöht das Sammeln von Erfahrung 7 Tage lang um 50%.
72002;Erfahrungsring;Erhöht das Sammeln von Erfahrung 15 Tage lang um 50%.
72003;Erfahrungsring;Erhöht das Sammeln von Erfahrung 30 Tage lang um 50%.
72004;Handschuhe des Diebes;Verdoppelt 7 Tage lang deine Chance, Gegenstände zu erbeuten.
72005;Handschuhe des Diebes;Verdoppelt 15 Tage lang deine Chance, Gegenstände zu erbeuten.
72006;Handschuhe des Diebes;Verdoppelt 30 Tage lang deine Chance, Gegenstände zu erbeuten.
72007;Seidenbündel;Du kannst 15 Minuten lang einen privaten Laden eröffnen.
72008;Seidenbündel;Du kannst 30 Minuten lang einen privaten Laden eröffnen.
72009;Seidenbündel;Du kannst 3 Stunden lang einen privaten Laden eröffnen.
72010;Feder der Liebenden;Ist sie ausgerüstet, erhöhen sich die Liebespunkte eines Paares 7 Tage lang doppelt so schnell.
72011;Feder der Liebenden;Ist sie ausgerüstet, erhöhen sich die Liebespunkte eines Paares 15 Tage lang doppelt so schnell.
72012;Feder der Liebenden;Ist sie ausgerüstet, erhöhen sich die Liebespunkte eines Paares 30 Tage lang doppelt so schnell.
72013;Fischereibuch;Verdoppelt 7 Tage lang deine Chance, einen seltenen Fisch zu fangen.
72014;Fischereibuch;Verdoppelt 15 Tage lang deine Chance, einen seltenen Fisch zu fangen.
72015;Fischereibuch;Verdoppelt 30 Tage lang deine Chance, einen seltenen Fisch zu fangen.
72016;Dritte Hand;Eine Hand, die 7 Tage lang Yang automatisch aufnimmt.
72017;Dritte Hand;Eine Hand, die 15 Tage lang Yang automatisch aufnimmt.
72018;Dritte Hand;Eine Hand, die 30 Tage lang Yang automatisch aufnimmt.
72019;Lagertruhe;Dein Lager erhält 7 Tage lang zwei zusätzliche Lagerräume.
72020;Lagertruhe;Dein Lager erhält 15 Tage lang zwei zusätzliche Lagerräume.
72021;Lagertruhe;Dein Lager erhält 30 Tage lang zwei zusätzliche Lagerräume.
72022;Medaille des Glücks;Verdoppelt 7 Tage lang deine Chance, Yang zu erbeuten.
72023;Medaille des Glücks;Verdoppelt 15 Tage lang deine Chance, Yang zu erbeuten.
72024;Medaille des Glücks;Verdoppelt 30 Tage lang deine Chance, Yang zu erbeuten.
72025;Kritischer Kampf;Erhöht deine Chance, im Kampf einen kritischen Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
72026;Kritischer Kampf;Erhöht deine Chance, im Kampf einen kritischen Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
72027;Kritischer Kampf;Erhöht deine Chance, im Kampf einen kritischen Treffer zu landen, 10 Minuten lang um 20%.
72028;Emotionsmaske;Du kannst deinen Gefühlen 7 Tage lang freien Lauf lassen.
72029;Emotionsmaske;Du kannst deinen Gefühlen 15 Tage lang freien Lauf lassen.
72030;Emotionsmaske;Du kannst deinen Gefühlen 30 Tage lang freien Lauf lassen.
72031;Drachengott-Angriff;Erhöht den Schaden, den du anderen im Kampf zufügst, um 12 bis 15%.
72032;Drachengott-Angriff;Erhöht den Schaden, den du anderen im Kampf zufügst, um 12 bis 15%.
72033;Drachengott-Angriff;Erhöht den Schaden, den du anderen im Kampf zufügst, um 12 bis 15%.
72034;Drachengott-Verteidigung;Verringert den Schaden, den du bei der Verteidigung erleidest, um 12-15 %.
72035;Drachengott-Verteidigung;Verringert den Schaden, den du bei der Verteidigung erleidest, um 12-15 %.
72036;Drachengott-Verteidigung;Verringert den Schaden, den du bei der Verteidigung erleidest, um 12-15 %.
72037;Drachengott-Leben;Erhöht deine maximalen TP 30 Minuten lang um 20%.
72038;Drachengott-Leben;Erhöht deine maximalen TP 30 Minuten lang um 20%.
72039;Drachengott-Leben;Erhöht deine maximalen TP 30 Minuten lang um 20%.
72040;Drachengott-Intelligenz;Erhöht deine maximalen MP um 20%.
72041;Drachengott-Intelligenz;Erhöht deine maximalen MP um 20%.
72042;Drachengott-Intelligenz;Erhöht deine maximalen MP um 20%.
72043;Buch des Anführers;Solange der Anführer einer Gruppe mit diesem Buch ausgerüstet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder 30% mehr Erfahrungspunkte.
72044;Buch des Anführers;Solange der Anführer einer Gruppe mit diesem Buch ausgerüstet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder 30% mehr Erfahrungspunkte.
72045;Buch des Anführers;Solange der Anführer einer Gruppe mit diesem Buch ausgerüstet ist, sammeln alle Gruppenmitglieder 30% mehr Erfahrungspunkte.
72046;Wichtige Chance;Chancenerhöhung um 10%.
72047;Wichtige Chance;Chancenerhöhung um 10%.
72048;Wichtige Chance;Chancenerhöhung um 10%.
72501;Erfahrungsring (iCafe);Erhöht das Sammeln von Erfahrung um 20 % im Mitglieder-iCafe.
72502;Diebeshandschuh (iCafe);Die Erfolgsrate für das Erbeuten von Gegenständen erhöht sich um das Anderthalbfache im Mitglieder-iCafe.
72701;Windschuhe;Sie erhöhen deine Bewegungsgeschwindigkeit um 30, solange sie ausgerüstet sind.
73001;Modische Frisur (rot);Eine modische Frisur, die ein charakteristisches Äußeres schafft.
73002;Modische Frisur (hell);Eine modische Frisur, die ein charakteristisches Äußeres schafft.
73003;Modische Frisur (blau);Eine modische Frisur, die ein charakteristisches Äußeres schafft.
73004;Modische Frisur (braun);Eine modische Frisur, die ein charakteristisches Äußeres schafft.
73005;Stirntuch;Kurzes Haar, das von einem Stirntuch gebändigt wird.
73006;Stirntuch;Kurzes Haar, das von einem Stirntuch gebändigt wird.
73007;Stirntuch;Kurzes Haar, das von einem Stirntuch gebändigt wird.
73008;Stirntuch;Kurzes Haar, das von einem Stirntuch gebändigt wird.
73009;Lange Haare (schwarz);Eine beeindruckende Frisur mit prachtvollem, schwarzem Haar.
73010;Lange Haare (rot);Eine beeindruckende Frisur mit prachtvollem, rotem Haar.
73011;Lange Haare (braun);Eine beeindruckende Frisur mit prachtvollem, braunem Haar.
73012;Lange Haare (grün);Eine beeindruckende Frisur mit prachtvollem, grünem Haar.
73251;Pferdeschwanz (braun);Langes Haar, das zu einem Zopf gebunden ist.
73252;Pferdeschwanz (grün);Langes Haar, das zu einem Zopf gebunden ist.
73253;Pferdeschwanz (blau);Langes Haar, das zu einem Zopf gebunden ist.
73254;Pferdeschwanz (hell);Langes Haar, das zu einem Zopf gebunden ist.
73255;Schulterlanges Haar(rot);Eine natürlich wirkende Frisur mit schulterlangem Haar.
73256;Schulterlanges Haar(br.);Eine natürlich wirkende Frisur mit schulterlangem Haar.
73257;Schulterlanges Haar(hell;Eine natürlich wirkende Frisur mit schulterlangem Haar.
73258;Schulterlanges Haar(lila;Eine natürlich wirkende Frisur mit schulterlangem Haar.
73259;Kurzhaarfrisur (rot);Eine praktische Kurzhaarfrisur, die etwas Bedrohliches vermittelt.
73260;Kurzhaarfrisur (blau);Eine praktische Kurzhaarfrisur, die etwas Bedrohliches vermittelt.
73261;Kurzhaarfrisur (schwarz);Eine praktische Kurzhaarfrisur, die etwas Bedrohliches vermittelt.
73262;Kurzhaarfrisur (blond);Eine praktische Kurzhaarfrisur, die etwas Bedrohliches vermittelt.
73501;Sportliche Frisur (hell);Eine extravagante Kurzhaarfrisur.
73502;Sportliche Frisur(braun);Eine extravagante Kurzhaarfrisur.
73503;Sportliche Frisur(blond);Eine extravagante Kurzhaarfrisur.
73504;Sportliche Frisur (grün);Eine extravagante Kurzhaarfrisur.
73505;Charisma-Frisur (weiß);Eine charismatische Frisur mit langem Haar.
73506;Charisma-Frisur (rot);Eine charismatische Frisur mit langem Haar.
73507;Charisma-Frisur(schwarz);Eine charismatische Frisur mit langem Haar.
73508;Charisma-Frisur(violett);Eine charismatische Frisur mit langem Haar.
73509;Langer Zopf (weiß);Eine traditionelle Zopffrisur
73510;Langer Zopf (blau);Eine traditionelle Zopffrisur
73511;Langer Zopf (schwarz);Eine traditionelle Zopffrisur
73512;Langer Zopf (braun);Eine traditionelle Zopffrisur
73751;Edle Frisur (braun);Eine edel wirkende Frisur mit zurückgehaltenem Haar.
73752;Edle Frisur (schwarz);Eine edel wirkende Frisur mit zurückgehaltenem Haar.
73753;Edle Frisur (blau);Eine edel wirkende Frisur mit zurückgehaltenem Haar.
73754;Edle Frisur (hell);Eine edel wirkende Frisur mit zurückgehaltenem Haar.
73755;Halblanges Haar (braun);Elegant getragenes, glattes Haar.
73756;Halblanges Haar(schwarz);Elegant getragenes, glattes Haar.
73757;Halblanges Haar (blond);Elegant getragenes, glattes Haar.
73758;Halblanges Haar(violett);Elegant getragenes, glattes Haar.
73759;Alte Haartracht (braun);Langes Haar, auf traditionelle Art getragen.
73760;Alte Haartracht (hell);Langes Haar, auf traditionelle Art getragen.
73761;Alte Haartracht (violett;Langes Haar, auf traditionelle Art getragen.
73762;Alte Haartracht (rot);Langes Haar, auf traditionelle Art getragen.
74001;Modische Frisur (rot);Eine Frisur, die dir ein unverwechselbares Äußeres verleiht (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74002;Modische Frisur (hell);Eine Frisur, die dir ein markantes Äußeres verleiht (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74003;Modische Frisur (blau);Eine Frisur, die dir ein markantes Äußeres verleiht (+10% Verteidigung gegen Sura)
74004;Modische Frisur (braun);Eine Frisur, die dir ein markantes Äußeres verleiht (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74005;Stirntuch (rot);Kurze braune Haare mit einem roten Stirnband. (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74006;Stirntuch(braun kariert);Kurze blonde Haare mit einem hellen Stirnband. (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74007;Stirntuch (blau);Kurze blaue Haare mit einem braunen Stirnband (+10% Verteidigung gegen Sura)
74008;Stirntuch (grün kariert);Kurze grüne Haare mit einem grünen Stirnband (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74009;Lange Haare (schwarz);Eine Frisur, die ein beeindruckendes Äußeres verleiht (+10% gegen Krieger)
74010;Lange Haare (rot);Eine Frisur, die ein beeindruckendes Äußeres verleiht (+10% gegen Ninja)
74011;Lange Haare (braun);Eine Frisur, die ein beeindruckendes Äußeres verleiht (+10% gegen Sura)
74012;Lange Haare (grün);Eine Frisur, die ein beeindruckendes Äußeres verleiht (+10% gegen Schamane)
74251;Pferdeschwanz (braun);Langes braunes, zu einem Zopf gebundenes Haar - eine unter Frauen sehr beliebte Frisur (+10% gegen Krieger)
74252;Pferdeschwanz (grün);Langes grünes, zu einem Zopf gebundenes Haar - eine unter Frauen sehr beliebte Frisur (+10% gegen Ninja)
74253;Pferdeschwanz (blau);Langes blaues, zu einem Zopf gebundenes Haar - eine unter Frauen sehr beliebte Frisur (+10% gegen Sura)
74254;Pferdeschwanz (hell);Langes helles, zu einem Zopf gebundenes Haar - eine unter Frauen sehr beliebte Frisur (+10% gegen Schamane)
74255;Schulterlanges Haar(rot);Eine freche, ausgefallene Frisur (+10% gegen Krieger)
74256;Schulterlanges Haar(br.);Eine freche, ausgefallene Frisur (+10% gegen Ninja)
74257;Schulterlanges Haar(hell;Eine freche, ausgefallene Frisur (+10% gegen Sura)
74258;Schulterlanges Haar(lila;Eine freche, ausgefallene Frisur (+10% gegen Schamane)
74259;Kurzhaarfrisur (rot);Rotes, fransiges Haar im Assassinen-Look (+10% gegen Krieger)
74260;Kurzhaarfrisur (blau);Blaues, fransiges Haar im Assassinen-Look (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74261;Kurzhaarfrisur (schwarz);Schwarzes, fransiges Haar im Assassinen-Look (+10% Verteidigung gegen Sura)
74262;Kurzhaarfrisur (blond);Blondes, fransiges Haar im Assassinen-Look (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74501;Sportliche Frisur (hell);Eine militärisch wirkende Kurzhaarfrisur (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74502;Sportliche Frisur(braun);Eine militärisch wirkende Kurzhaarfrisur (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74503;Sportliche Frisur(blond);Eine militärisch wirkende Kurzhaarfrisur (+10% Verteidigung gegen Sura)
74504;Sportliche Frisur (grün);Eine militärisch wirkende Kurzhaarfrisur (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74505;Charisma-Frisur (weiß);Eine Frisur, die deinen individuellen Charakter unterstreicht (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74506;Charisma-Frisur (rot);Eine Frisur, die deinen individuellen Charakter unterstreicht (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74507;Charisma-Frisur(schwarz);Eine Frisur, die deinen individuellen Charakter unterstreicht (+10% Verteidigung gegen Sura)
74508;Charisma-Frisur(violett);Eine Frisur, die deinen individuellen Charakter unterstreicht (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74509;Langer Zopf (weiß);Zopf im alten Stil, der einst ein Symbol der Reichen war (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74510;Langer Zopf (blau);Zopf im alten Stil, der einst ein Symbol der Reichen war (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74511;Langer Zopf (schwarz);Zopf im alten Stil, der einst ein Symbol der Reichen war (+10% Verteidigung gegen Sura)
74512;Langer Zopf (braun);Zopf im alten Stil, der einst ein Symbol der Reichen war (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74751;Edle Frisur (braun);Eine mit einer Schmetterlings-Haarnadel elegant geschmückte Hochsteckfrisur. (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74752;Edle Frisur (schwarz);Eine mit einer Schmetterlings-Haarnadel elegant geschmückte Hochsteckfrisur. (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74753;Edle Frisur (blau);Eine mit einer Schmetterlings-Haarnadel elegant geschmückte Hochsteckfrisur. (+10% Verteidigung gegen Sura)
74754;Edle Frisur (hell);Eine mit einer Schmetterlings-Haarnadel elegant geschmückte Hochsteckfrisur. (+10% Verteidigung gegen Schamane)
74755;Halblanges Haar (braun);Eine elegante Schamanenfrisur. (+10% gegen Krieger)
74756;Halblanges Haar(schwarz);Eine elegante Schamanenfrisur. (+10% gegen Ninja)
74757;Halblanges Haar (blond);Eine elegante Schamanenfrisur. (+10% gegen Sura)
74758;Halblanges Haar(violett);Eine elegante Schamanenfrisur. (+10% gegen Schamane)
74759;Alte Haartracht (braun);Eine feminine Frisur mit langem, stufig geschnittenem Haar (+10% Verteidigung gegen Krieger)
74760;Alte Haartracht (hell);Eine feminine Frisur mit langem, stufig geschnittenem Haar (+10% Verteidigung gegen Ninja)
74761;Alte Haartracht(violett);Eine feminine Frisur mit langem, stufig geschnittenem Haar (+10% Verteidigung gegen Sura)
74762;Alte Haartracht (rot);Eine feminine Frisur mit langem, stufig geschnittenem Haar (+10% Verteidigung gegen Schamane)
75001;Modische Frisur (rot);Modisches rotes, von einem Band geziertes Haar. (+10% Verteidigung gegen Krieger)
75002;Modische Frisur (hell);Modisches helles, von einem Band geziertes Haar. (+10% Verteidigung gegen Ninja)
75003;Modische Frisur (blau);Modisches blaues, von einem Band geziertes Haar. (+10% Verteidigung gegen Sura)
75004;Modische Frisur (braun);Modisches braunes, von einem Band geziertes Haar. (+10% gegen Schamane)
75005;Stirntuch (braun);Eine zerzaust wirkende Frisur, durch ein Stirntuch im Zaum gehalten (+10% Verteidigung gegen Krieger)
75006;Stirntuch (blond);Eine zerzaust wirkende Frisur, durch ein Stirntuch im Zaum gehalten (+10% Verteidigung gegen Ninja)
75007;Stirntuch (blau);Eine zerzaust wirkende Frisur, durch ein Stirntuch im Zaum gehalten (+10% Verteidigung gegen Sura)
75008;Stirntuch (grün);Eine zerzaust wirkende Frisur, durch ein Stirntuch im Zaum gehalten (+10% Verteidigung gegen Schamane)
75009;Lange Haare (schwarz);Prachtvolles, schwarzes Haar (+10% gegen Krieger)
75010;Lange Haare (rot);Prachtvolles, rotes Haar (+10% gegen Ninja)
75011;Lange Haare (braun);Prachtvolles, braunes Haar (+10% gegen Sura)
75012;Lange Haare (grün);Prachtvolles, grünes Haar (+10% gegen Schamane)
75201;Pferdeschwanz (braun);Eine Frisur, bei der die Haare am Hinterkopf zusammengebunden sind (+10% Verteidigung gegen Krieger)
75202;Pferdeschwanz (grün);Eine Frisur, bei der die Haare am Hinterkopf zusammengebunden sind (+10% Verteidigung gegen Ninja)
75203;Pferdeschwanz (blau);Eine Frisur, bei der die Haare am Hinterkopf zusammengebunden sind (+10% Verteidigung gegen Sura)
75204;Pferdeschwanz (hell);Eine Frisur, bei der die Haare am Hinterkopf zusammengebunden sind (+10% Verteidigung gegen Schamane)
75205;Schulterlanges Haar(rot);Eine dezente Frisur mit einem weißen Stirntuch (+10% gegen Krieger)
75206;Schulterlanges Haar(br.);Eine dezente Frisur mit einem grünen Stirntuch (+10% gegen Ninja)
75207;Schulterlanges Haar(hell;Eine dezente Frisur mit einem hellen Stirntuch (+10% gegen Sura)
75208;Schulterlanges Haar(lila;Eine dezente Frisur mit einem rotem Stirntuch (+10% gegen Schamane)
75209;Kurzhaarfrisur (rot);Eine Frisur, die ein düsteres Äußeres verleiht (+10% gegen Krieger)
75210;Kurzhaarfrisur (blau);Eine Frisur, die ein düsteres Äußeres verleiht (+10% gegen Ninja)
75211;Kurzhaarfrisur (schwarz);Eine Frisur, die ein düsteres Äußeres verleiht (+10% gegen Sura)
75212;Kurzhaarfrisur (blond);Eine Frisur, die ein düsteres Äußeres verleiht (+10% gegen Schamane)
75401;Sportliche Frisur (hell);Eine extravagante Frisur, die typisch für weibliche Sura ist (+10% gegen Krieger)
75402;Sportliche Frisur(braun);Eine extravagante Frisur, die typisch für weibliche Sura ist (+10% gegen Ninja)
75403;Sportliche Frisur(blond);Eine extravagante Frisur, die typisch für weibliche Sura ist (+10% gegen Sura)
75404;Sportliche Frisur (grün);Eine extravagante Frisur, die typisch für weibliche Sura ist (+10% gegen Schamane)
75405;Charisma-Frisur (weiß);Schlohweißes, langes Haar im eigensinnigen Stil (+10% Verteidigung gegen Krieger)
75406;Charisma-Frisur (rot);Rotes, langes Haar im eigensinnigen Stil (+10% gegen Ninja)
75407;Charisma-Frisur(schwarz);Rabenschwarzes, langes Haar im eigensinnigen Stil (+10% gegen Sura)
75408;Charisma-Frisur(violett);Violettes, langes Haar im eigensinnigen Stil (+10% gegen Schamane)
75409;Langer Zopf (weiß);Eine Zopffrisur (+10% Verteidigung gegen Krieger)
75410;Langer Zopf (blau);Eine Zopffrisur (+10% gegen Ninja)
75411;Langer Zopf (schwarz);Eine Zopffrisur (+10% gegen Sura)
75412;Langer Zopf (braun);Eine Zopffrisur (+10% gegen Schamane)
75601;Edle Frisur (braun);Ein modischer Schnitt, der dem Schamanen einen edlen Ausdruck verleiht (+10% gegen Krieger)
75602;Edle Frisur (schwarz);Ein modischer Schnitt, der dem Schamanen einen edlen Ausdruck verleiht (+10% gegen Ninja)
75603;Edle Frisur (blau);Ein modischer Schnitt, der dem Schamanen einen edlen Ausdruck verleiht (+10% gegen Sura)
75604;Edle Frisur (hell);Ein modischer Schnitt, der dem Schamanen einen edlen Ausdruck verleiht (+10% gegen Schamane)
75605;Halblanges Haar (braun);Glattes, braunes Haar (+10% gegen Krieger)
75606;Halblanges Haar(schwarz);Glattes, schwarzes Haar (+10% gegen Ninja)
75607;Halblanges Haar (blond);Glattes, blondes Haar (+10% gegen Sura)
75608;Halblanges Haar(violett);Glattes, violettes Haar (+10% gegen Schamane)
75609;Alte Haartracht (braun);Alte Haartracht der Krieger - die braunen Haare sind zu einem Zopf gebunden (+10% gegen Krieger)
75610;Alte Haartracht (hell);Alte Haartracht der Krieger - die hellen Haare sind zu einem Zopf gebunden (+10% gegen Ninja)
75611;Alte Haartracht(violett);Alte Haartracht der Krieger - die violetten Haare sind zu einem Zopf gebunden (+10% gegen Sura)
75612;Alte Haartracht (rot);Alte Haartracht der Krieger - die roten Haare sind zu einem Zopf gebunden (+10% gegen Schamane)
80001;Geldtasche;Eine aus Leder genähte, dunkle und bereits leicht abgetragene Börse.
80002;Leeres Papier;Ein noch ungenutztes Stück Pergament von guter Qualität.
80008;Goldklumpen;Ein bisher unbehandelter Klumpen Rohgold, der zu hohen Preisen gehandelt wird.
90001;Leere Wasserflasche;Ein stabiler Reisebehälter für den Wassertransport - derzeit leider leer.
90002;Wasserflasche;Ein stabiler Reisebehälter für den Wassertransport.
90003;Kristall;Ein besonders schöner und klarer Schmuckstein, der im Sonnenlicht faszinierend schillert.
90004;Edelstein;Ein schön gefärbter und glatt geschliffener Stein, der in der Schmuckherstellung verwendet wird.
90005;Wasserstein;Ein harter, grobkörniger Stein, der zum Schleifen von Waffen und Küchengeräten verwendet wird.
90006;Geiststein;Dieser Stein, in Rüstungen oder Waffen eingesetzt, verbessert die Qualität des Gegenstands.
90007;Mineral;Es existieren über 4000 Minerale, die sich hinsichtlich ihrer Kristallstruktur und somit Form und Farbe unterscheiden.


 
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